แรงจูงใจถือเป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญที่กำหนดความสำเร็จหรือความล้มเหลวของผู้เรียนภาษาอังกฤษ อย่างไรก็ตาม จะกระตุ้นแรงจูงใจโดยเฉพาะในการเรียนภาษาต่างประเทศได้อย่างไร? มาทำความรู้จักกับ GOGA ผ่านบทความด้านล่างนี้กัน
Menu
แรงจูงใจภายใน
แรงจูงใจภายใน (การจูงใจจากภายนอก/การจูงใจจากภายใน) เกิดขึ้นเมื่อมนุษย์กระทำการโดยไม่ได้รับรางวัลจากภายนอก มนุษย์เพียงแค่ดำเนินการเพราะพวกเขาชอบหรือเห็นว่านี่เป็นโอกาสในการสำรวจ ค้นหาความรู้และศักยภาพของตนเอง กล่าวอีกนัยหนึ่ง คือเรากำลังดำเนินการเพื่อเป้าหมายภายใน
แต่ไม่ใช่เพื่อรางวัลภายนอกที่เพียงอย่างเดียว ตัวอย่างง่ายๆ เช่น
- คุณทำความสะอาดบ้านเพราะคุณชอบความสงบเรียบร้อย แรงจูงใจที่แท้จริงคือความเป็นระเบียบ พฤติกรรมคือการทำความสะอาด
- คุณเรียนภาษาอังกฤษเพราะคุณต้องการที่จะเก่งภาษาต่างประเทศ แรงจูงใจภายในคือเก่งภาษาต่างประเทศพฤติกรรมคือการเรียนภาษาอังกฤษ

แรงจูงใจภายนอก
แรงจูงใจภายนอกหมายถึงพฤติกรรมที่ได้รับการสนับสนุนจากรางวัลภายนอกที่เฉพาะเจาะจง รางวัลสามารถจับต้องได้ เช่น คะแนน เงินโบนัส หรือจับต้องไม่ได้ เช่น คำชม ชื่อเสียง แรงจูงใจภายนอกนั้นแตกต่างจากการจูงใจจากภายนอกตรงที่มุ่งเน้นการจูงใจผู้คนให้ลงมือทำเพื่อรับรางวัลโดยเฉพาะ
ตัวอย่างเช่น:
- คุณทำความสะอาดบ้านจะได้ไม่โดนพ่อแม่ดุ
- คุณเรียนภาษาอังกฤษอย่างหนักเพื่อให้ได้เกรดที่ดีในชั้นเรียน
ใช้แรงจูงใจภายในและภายนอกกับ GOGA
#1: ใช้ gamification สร้างแรงจูงใจในการเรียน
“อยากเก่งภาษาอังกฤษ” เป็นแรงจูงใจที่ยิ่งใหญ่มากพอที่จะช่วยให้คุณเริ่มต้นเรียน แต่ยังไม่ใหญ่มากพอที่จะให้คุณคงไว้ซึ่งการเปลี่ยนแปลงในระยะยาว
คุณเคยใช้เวลาทั้งชั่วโมงในการเล่นเกม แต่รู้ว่ามันยากที่จะมีสมาธิกับการเรียนเป็นเวลานานใช่ไหม?เหตุผลง่ายๆ ก็เพราะเกมมักจะเน้นการกระตุ้นจิตวิทยาของผู้เล่น แทนการเน้นที่ความรู้เพียงอย่างเดียว
ด้วยความเข้าใจในจิตวิทยานั้นบทเรียนของ GOGA ได้ผสมผสานเข้ากับเกมเพื่อกระตุ้นจิตวิทยาของผู้เรียน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในคุณสมบัติ GOGA Arena

ในคุณสมบัติ Arena ผู้เรียนจะเข้าร่วมแข่งขันเพื่อจัดอันดับร่วมกับนักเรียนหลายพันคนทั่วโลกผ่านการแข่งขันการพูดและการจดจำคำศัพท์ ที่นี่ ผู้เข้าร่วมจะแข่งขันทักษะด้วยกันและแย่งชิงอันดับตามวัน สัปดาห์ เดือน รวมถึงเข้าร่วมในเกมใหญ่รายไตรมาสและรายปี
- จิตวิทยาของการได้รับรางวัล:ส่งเสริมให้ผู้เรียน “ตามล่า” เพื่อรับรางวัลเมื่อเล่นเกม ใช้ความรู้เพื่อความก้าวหน้าในเวทีการแข่งขันเกม
- Tจิตวิทยาของความอิจฉาริษยา: มนุษย์มักจะมีความอิจฉาริษยาต่อผู้คนรอบข้าง เมื่อคนอื่นๆมีสิ่งที่พวกเขาไม่มีเสมอ ในทางตรงกันข้าม เมื่อมนุษย์บรรลุในสิ่งที่คนอื่นไม่มีก็จะตื่นเต้นและสนุกสนานกับความปิติยินดีของชัยชนะมากขึ้น ตัวอย่าง: เล่นเกม gamification แล้วได้รับ voucher ลดราคา 50% แล้วนำ voucher 20% ไปซื้อสินค้า
- การแสดงออกว่าตนเองต้องชนะ: มนุษย์มักต้องการพิชิตทุกสิ่งเพื่อให้ได้รับชัยชนะ เมื่อเล่นเกมแล้วไม่ได้รับรางวัลสูงสุด พวกเขาจะทำทุกอย่างเพื่อพิชิตในสิ่งที่ต้องการ เช่น: ต้องแชร์ให้กับเพื่อนๆถึงจะได้เล่นต่อหรือรณรงค์ลดการแพร่ระบาดเชื้อโรคจากที่นี่
#2: แอปพลิเคชัน Learn to Earn สร้างแรงจูงใจในการเรียน
แผนการเรียนภาษาอังกฤษกับ GOGA นั้นถูกจำลองเสมือนเป็นการล่าขุมทรัพย์ ระหว่างการเรียนรู้ คุณจะมีโอกาสได้รับเข็มกลัดกิตติมศักดิ์ทุกครั้งที่คุณทำภารกิจที่สำคัญสำเร็จนอกจากนี้ คุณยังสามารถตามล่าหาหีบสมบัติที่บรรจุไอเทมพิเศษเพื่อสวมใส่ให้ตัวละครได้อีกด้วย
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในอนาคต GOGA จะอนุญาตให้ผู้เรียนแปลงไอเทมเป็นโทเค็นของ GOGA เพื่อสวมใส่ในตัวละคร อัปเกรดแพ็กเกจการเรียนรู้ หรือซื้อขาย แลกเปลี่ยนกันในคอร์สเรียน
หากคุณยังไม่ได้ลองใช้วิธีการเรียนรู้แบบใหม่นี้ สามารถดาวน์โหลดและสัมผัสประสบการณ์ GOGA ได้ทันทีวันนี้ เพื่อเป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่ได้สัมผัสรูปแบบ – การเรียนรู้ – รับของรางวัล ที่จะเปิดตัวในอนาคตอันใกล้นี้!
GOGA ได้เปิดตัวเมื่อวันที่ 15 มกราคมบนที่ผ่านมา บน iOS และ Android โปรดเข้าสู่ระบบที่ลิงค์ด้านล่างเพื่อดาวน์โหลดแอปฟรี